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  <title>Le Player Club</title> 
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  <itunes:category text="Leisure"><itunes:category text="Video Games" /></itunes:category>  
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  <itunes:summary>Le talk-show qui questionne le jeu vidéo, en bonne compagnie. Interview, table ronde, rétrospective, quiz… tout est possible !</itunes:summary>
    <description>Le talk-show qui questionne le jeu vidéo, en bonne compagnie. Interview, table ronde, rétrospective, quiz… tout est possible !</description>
  <language>fr-fr</language>
  <lastBuildDate>Mon, 12 Apr 2021 11:19:00 +0200</lastBuildDate>
  <copyright>Blueprint © 2014-2021. Tous droits réservés.</copyright> 
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	<title>Le Player Club</title> 
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		<title><![CDATA[Rétrospective Pokémon Pinball]]></title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2021 11:19:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Trois jeux pour le prix d'une rétrospective : Yann reçoit Azmar pour causer de Pokémon Pinball, Pokémon Pinball mini, et Pokémon Pinball : Rubis et Saphir !]]></itunes:subtitle>
		<description><![CDATA[Trois jeux pour le prix d'une rétrospective : Yann reçoit Azmar pour causer de Pokémon Pinball, Pokémon Pinball mini, et Pokémon Pinball : Rubis et Saphir !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.blueprint.pm/wp-content/uploads/2021/04/Pokemon-Pinball-2021-04-12-11.11.09-1.png" /><br /><p style="text-align: justify;">Trois jeux pour le prix d'une <strong>rétrospective</strong> : Yann reçoit <a href="http://twitter.com/azmarsg">Azmar</a> pour causer de <strong>Pokémon Pinball</strong>, Pokémon Pinball mini, et Pokémon Pinball : Rubis et Saphir !</p> <p style="text-align: justify;">Arriverez-vous à tous les attraper, en pressant lestement sur les boutons des flippers ?</p>  <h3 style="text-align: justify;">Informations complémentaires</h3> <p style="text-align: justify;"><strong>Le Player Club est produit et présenté par :</strong></p>  <ul style="text-align: justify;">   <li><a href="http://twitter.com/yannrdr">Yann Rieder</a></li> </ul> <p style="text-align: justify;"><strong>Liens :</strong></p>  <ul>   <li style="text-align: justify;"><a href="https://www.exmachinaz.net">Ex-Machinaz</a></li>   <li><a href="https://chezlepsy.net/la-bande-dessinee/">Chez le Psy (la BD)</a></li>   <li><a href="https://www.nintendo.fr/fr/Jeux/Game-Boy-Advance/Pokemon-Pinball-Rubis-Saphir-267156.html">Pokémon Pinball : Rubis et Saphir sur l'eShop Wii U</a></li> </ul>]]></content:encoded>
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		<title><![CDATA[Hades... après la hype !]]></title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2021 10:14:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Après la hype, on analyse Hades ! Les builds et les personnages préférés de nos invité-es, les libertés prises par Hades avec la mythologie grecque... Tout ça, en compagnie de Luma (Gamekult), Antoine (Rex Quondam), Marie (UniNE, RTS), et Mathieu (Ludographie).]]></itunes:subtitle>
		<description><![CDATA[Après la hype, on analyse Hades ! Les builds et les personnages préférés de nos invité-es, les libertés prises par Hades avec la mythologie grecque... Tout ça, en compagnie de Luma (Gamekult), Antoine (Rex Quondam), Marie (UniNE, RTS), et Mathieu (Ludographie).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.blueprint.pm/wp-content/uploads/2021/02/Hades-Hypnos-Header.jpg" /><br /><p style="text-align: justify;">Que dire d'<strong>Hades</strong> en 2021 ? Beaucoup de choses, en fait ! Yann a reçu <a href="https://twitter.com/__luma_">Luma</a>, <a href="https://twitter.com/AntoniusMajor">Antoine</a>, <a href="https://twitter.com/marie_rumi">Marie</a>, et <a href="https://twitter.com/Gouximan">Mathieu</a> pour parler de ce jeu de Supergiant Games situé quelque part à cheval entre le rogue-like et Diablo.</p><p style="text-align: justify;">Au programme de ces deux heures : les <em>builds</em> et les personnages préférés de nos invité-es, les libertés prises par Hades avec la mythologie grecque, le documentaire de Noclip (<em>Developing Hell</em>)...</p><p style="text-align: justify;">Ah, et Mathieu découvre une mécanique de jeu assez essentielle, alors qu'il a déjà rossé le daron des enfers. <em>Fun stuff!</em></p><h3 style="text-align: justify;">Informations complémentaires</h3><p style="text-align: justify;"><strong>Le Player Club est produit et présenté par :</strong></p><ul style="text-align: justify;"><li><a href="http://twitter.com/yannrdr">Yann Rieder</a></li></ul><p style="text-align: justify;"><strong>Liens :</strong></p><ul><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PL-THgg8QnvU4JEVov1tMlFThNYS92F8uC">Hades: Developing Hell (documentaire par Noclip)</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.college-de-france.fr/site/vinciane-pirenne-delforge/_course.htm">Cours de Vinciane Pirenne-Delforge</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.webtoons.com/en/romance/lore-olympus/list?title_no=1320&amp;page=1">Lore Olympus, de Rachel Smythe</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.gamekult.com/auteur/407/luma.html">Retrouvez Luma sur Gamekult</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.radiokawa.com/rex-quondam-rexque-futurus">Retrouvez Antoine dans Rex Quondam</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/marie_rumi">Retrouvez Marie sur Twitter</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://ludographiepodcast.wordpress.com">Retrouvez Mathieu dans Ludographie</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://podcast.ausha.co/capsule-pod">Bonne Pub : Capsule Pod</a></li></ul>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Dans le ventre des PlayStation 5 et Xbox Series X | S]]></title>
		<link>https://www.blueprint.pm/le-player-club-49-dans-le-ventre-des-playstation-5-et-xbox-series-x-s/</link>
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		<pubDate>Sun, 8 Nov 2020 11:19:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Une plongée en profondeur dans l'architecture de la PS5 et des Xbox Series : ce qu'elles ont en commun, leurs caractéristiques propres, et l'impact de leurs composants sur les jeux des sept prochaines années environ. Avec Gia, Oni, et Franck.]]></itunes:subtitle>
		<description><![CDATA[Une plongée en profondeur dans l'architecture de la PS5 et des Xbox Series : ce qu'elles ont en commun, leurs caractéristiques propres, et l'impact de leurs composants sur les jeux des sept prochaines années environ. Avec Gia, Oni, et Franck.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.blueprint.pm/wp-content/uploads/2020/11/Capture-d’écran-2020-11-08-à-10.54.04.png" /><br /><p style="text-align: justify;">Trois nouvelles consoles se lanceront, ce mois de novembre 2020 ! Yann reçoit <a href="https://twitter.com/giaphototech?lang=fr">Gia</a>, <a href="https://twitter.com/nico_oni?lang=fr">Oni</a> et <a href="https://twitter.com/Foxmonsieur">Franck</a> pour aller en profondeur dans leur architecture : ce qu'elles ont en commun, leurs caractéristiques propres, et l'impact de leurs composants sur les jeux des sept prochaines années environ.</p><p style="text-align: justify;">En écoutant cet épisode, vous en saurez plus sur les SSD, le raytracing, mais aussi sur les différences d'approches quant au SSD, au processeur, à la carte graphique et à la ventilation des deux constructeurs.</p><p style="text-align: justify;"><strong>PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S</strong> : on en parle, avec des fins connaisseurs de l'angle tech !</p><h3 style="text-align: justify;">Informations complémentaires</h3><p style="text-align: justify;"><strong>Le Player Club est produit et présenté par :</strong></p><ul style="text-align: justify;"><li><a href="http://twitter.com/inkshd">Yann Rieder</a></li></ul><p style="text-align: justify;"><strong>Avec la participation exceptionnelle de :</strong></p><ul style="text-align: justify;"><li><a href="http://twitter.com/Alexleserveur">Loup Lassinat-Foubert</a></li></ul><p style="text-align: justify;"><strong>Liens :</strong></p><ul><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=mGTNTpuJspo&amp;feature=youtu.be">Marvel's Spider-Man: Miles Morales - Digital Foundry Tech Review - Welcome To The Next Generation</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.blueprint.pm/tech-two-58-coronavirus-et-teletravail/">Tech Two #58 : Coronavirus et télétravail, avec Gia</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCVU_P6-Cy1d-Y113NG8XRew">GiaPhotoTech sur YouTube</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/giaphototech?lang=fr">Gia sur Twitter</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/nico_oni?lang=fr">Nico_Oni sur Twitter</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.cpchardware.com">Canard PC Hardware</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/Foxmonsieur">Franck sur Twitter</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.redbull.com/fr-fr/yakuza-toshihiro-nagoshi-interview">Interview de Toshihiro Nagoshi: l'homme derrière Yakuza et bien plus encore</a></li></ul>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Débloquer les Persos Cachés]]></title>
		<link>https://www.blueprint.pm/le-player-club-48-debloquer-les-persos-caches/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2020 23:14:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Rencontre avec Brice et Andalyss de Persos Cachés, une initiative de visibilisation des personnes racisées dans le milieu du jeu vidéo — et sur Twitch !]]></itunes:subtitle>
		<description><![CDATA[Rencontre avec Brice et Andalyss de Persos Cachés, une initiative de visibilisation des personnes racisées dans le milieu du jeu vidéo — et sur Twitch !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.blueprint.pm/wp-content/uploads/2020/10/persos.jpg" /><br /><p style="text-align: justify;">Rencontre avec <a href="http://twitch.tv/BriceOfTheWild"><em>Brice</em></a> et <a href="http://Twitch.tv/Andalyss"><em>Andalyss</em></a> de <a href="http://twitter.com/persoscaches"><strong>Persos Cachés</strong></a>, une initiative de visibilisation des personnes racisées dans le milieu du jeu vidéo — et sur Twitch !</p><p style="text-align: justify;">Qui sont les Persos Cachés ? Comment fonctionne cette initiative ? Comment peut-on la rejoindre, ou l'aider ? Quel est le contexte plus général d'être une personne non-blanche devant l'industrie du jeu vidéo d'aujourd'hui ?</p><p style="text-align: justify;">Ces questions — et bien d'autres — trouvent une réponse dans cet épisode du Player Club.</p><h3 style="text-align: justify;">Informations complémentaires</h3><strong>Le Player Club est produit et présenté par :</strong><ul><li><a href="http://twitter.com/inkshd">Yann Rieder</a></li></ul><p style="text-align: justify;"><strong>Liens :</strong></p><ul><li style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/persoscaches">Persos Cachés (Twitter)</a></li><li><a href="https://www.twitch.tv/persoscaches">Persos Cachés (Twitch)</a></li><li><a href="https://www.twitch.tv/andalyss">Andalyss (Twitch)</a></li><li><a href="https://www.twitch.tv/briceofthewild">Brice (Twitch)</a></li><li><a href="https://twitter.com/stream_her?lang=fr">StreamHer</a></li><li><a href="https://twitter.com/afrogameuses">AfroGameuses</a></li></ul>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Faire gagner Xbox]]></title>
		<link>https://www.blueprint.pm/le-player-club-47-faire-gagner-xbox/</link>
		<itunes:author>Blueprint</itunes:author>
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		<pubDate>Sat, 12 Sep 2020 10:20:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Notre invité Pascal Sontag a été pendant près de dix ans un des RP (relations publiques) chargé de la marque Xbox en France. Son travail était de faire gagner Xbox, autant pendant les périodes en or (Xbox 360) que pendant les moments difficiles (le lancement de la Xbox One).]]></itunes:subtitle>
		<description><![CDATA[Notre invité Pascal Sontag a été pendant près de dix ans un des RP (relations publiques) chargé de la marque Xbox en France. Son travail était de faire gagner Xbox, autant pendant les périodes en or (Xbox 360) que pendant les moments difficiles (le lancement de la Xbox One).]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.blueprint.pm/wp-content/uploads/2020/09/f30e941a-45e0-44af-a9bc-fbd0a65e3e23.jpg" /><br /><p style="text-align: justify;">Notre invité Pascal Sontag, aujourd'hui <em>directeur de la communication monde </em>de<em> Gameloft</em>, a été pendant près de dix ans un des <strong>RP chargé de la marque Xbox en France</strong>, auprès des agences Edelman et Hopscotch.</p><p style="text-align: justify;">Son métier, pendant cette décennie, était de <strong>faire gagner Xbox </strong>en représentant la console et certains de ses jeux les plus importants auprès des journalistes et des "influenceurs" de tout poil.</p><p style="text-align: justify;">Dans cet entretien, Yann Rieder et Franck Extanasié interrogent Pascal Sontag sur le métier de RP, la fameuse affaire de <a href="http://www.xboxygen.com/Focus/Dossiers/18928-Xbox-360-2005-2014?artpage=3-5">la péniche « Xbox 360 Loves You »</a> au lancement parisien de la PlayStation 3, l'envers du décor du carton qu'a pu être la Xbox 360... ainsi que les coulisses des ratés qui ont mené au lancement difficile de la Xbox One.</p><h3 style="text-align: justify;">Informations complémentaires</h3><strong>Le Player Club est produit et présenté par :</strong><ul><li><a href="http://twitter.com/inkshd">Yann Rieder</a></li></ul><strong>Avec la participation exceptionnelle de :</strong><ul><li><a href="http://twitter.com/foxmonsieur">Franck Extanasié</a></li></ul><p style="text-align: justify;"><strong>Liens :</strong></p><ul><li style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/smashingpenguin">Pascal Sontag (Twitter)</a></li><li><a href="https://www.blueprint.pm/podcasts/tech-two/">Tech Two</a></li><li><a href="https://www.twitch.tv/blueprintpm">Ne manquez aucun direct du Player Club sur notre chaîne Twitch !</a></li><li><a href="https://www.youtube.com/channel/UCqnFI9imXES3MvVNS723j5Q">L'archive du stream est sur YouTube</a></li></ul>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Derrière le Gigaleak]]></title>
		<link>https://www.blueprint.pm/le-player-club-46-derriere-le-gigaleak/</link>
		<itunes:author>Blueprint</itunes:author>
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		<pubDate>Wed, 5 Aug 2020 23:18:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Avec Dominique Auffret (VG Densetsu), Le Player Club revient sur les circonstances ayant mené au Gigaleak : les enjeux légaux et moraux, les conséquences potentielles sur la préservation de l'histoire du jeu vidéo... Sans oublier un petit panorama des jeux concernés, et des découvertes effectuées à leur sujet.]]></itunes:subtitle>
		<description><![CDATA[Avec Dominique Auffret (VG Densetsu), Le Player Club revient sur les circonstances ayant mené au Gigaleak : les enjeux légaux et moraux, les conséquences potentielles sur la préservation de l'histoire du jeu vidéo... Sans oublier un petit panorama des jeux concernés, et des découvertes effectuées à leur sujet.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.blueprint.pm/wp-content/uploads/2020/08/SMW_EarlyYoshi.jpg" /><br /><p style="text-align: justify;">Le <strong>Gigaleak</strong>, vous connaissez ? Sous ce nom, sont regroupés des monceaux de données illégalement distribuées après le hack de plusieurs sociétés, dont Nintendo. Depuis juillet 2020, chaque jour, des internautes bien outillés y découvrent des versions de travail de jeux cultes (<em>Super Mario 64, Super Mario Kart, Yoshi's Island, The Legend of Zelda: Ocarina of Time</em>...), mais aussi des documents de travail, des illustrations en haute résolution, ou encore des e-mails appartenant, entre autres, à Argonaut Games (Star Fox).</p><p style="text-align: justify;">Avec l'archiviste du jeu vidéo <strong>Dominique Auffret</strong> (<a href="https://vgdensetsu.tumblr.com">VG Densetsu</a>), Le Player Club revient sur les circonstances ayant mené à ce désormais fameux Gigaleak, aux enjeux légaux et moraux, aux conséquences potentielles sur la préservation de l'histoire du jeu vidéo. Sans oublier un petit panorama des jeux concernés, et des découvertes effectuées à leur sujet.</p><h3 style="text-align: justify;">Informations complémentaires</h3><strong>Le Player Club est produit et présenté par :</strong><ul><li><a href="http://twitter.com/inkshd">Yann Rieder</a></li></ul><p style="text-align: justify;"><strong>Liens :</strong></p><ul><li style="text-align: justify;"><a href="https://twitter.com/Dom_Auffret">Dominique Auffret (Twitter)</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://vgdensetsu.tumblr.com/post/625426647860035584/gigaleak-préservation-émulation-et-diffusion-de">Son article au sujet du Gigaleak : « Gigaleak, préservation, émulation et diffusion de contenu »</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://vgdensetsu.tumblr.com">Son blog : VG Densetsu</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.unseen64.net">Unseen64</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://tcrf.net/The_Cutting_Room_Floor">The Cutting Room Floor</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://hiddenpalace.org">Hidden Palace</a></li><li style="text-align: justify;"><a href="https://www.twitch.tv/blueprintPM">Suivez notre Twitch pour regarder Le Player Club en direct dès septembre !</a></li></ul>]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rendez-vous en septembre 2020]]></title>
		<link>https://www.blueprint.pm/rendez-vous-en-septembre-2020/</link>
		<itunes:author>Blueprint</itunes:author>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2020 17:29:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Yann vous retrouve après l'été pour le retour du Player Club !]]></itunes:subtitle>
		<description><![CDATA[Yann vous retrouve après l'été pour le retour du Player Club !]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<img src="https://www.blueprint.pm/wp-content/uploads/2020/07/twitterbanner.png" /><br /><p style="text-align: justify;">Yann vous retrouve après l'été pour <strong>le retour du<em> Player Club</em></strong> ! Et en attendant, découvrez notre nouveau générique.</p><p style="text-align: justify;"><strong>Suivez Le Player Club</strong> sur <a href="https://www.twitch.tv/blueprintpm">Twitch (diffusion en direct)</a> et sur <a href="https://twitter.com/leplayerclub">Twitter (planning des directs)</a>.</p>]]></content:encoded>
	</item>
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		<title><![CDATA[Rétrospective Fallout]]></title>
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		<itunes:author>Blueprint</itunes:author>
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		<pubDate>Sun, 20 Dec 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Petite rétrospective Fallout en compagnie de Corentin Lamy et de Fox !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dernier épisode de 2015 et dernier épisode… tout court ! Comme ça sent la fin, Le Player Club vous propose une petite rétrospective Fallout en compagnie de Corentin Lamy et de Fox. La série principale, ses changements de studios, les spin-offs, les trahisons, les avis divergents autour de Fallout 4 : un beau programme.]]></itunes:summary>
	</item>
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		<title><![CDATA[Le jeu vidéo sous le sapin]]></title>
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		<itunes:author>Blueprint</itunes:author>
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		<pubDate>Sun, 6 Dec 2015 18:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Dans ce Player Club, InkS reçoit Chloé Woitier, Gautoz et Kocobé. Ensemble, ils se plongent dans l'esprit de Noël en listant des jeux, des consoles, des bouquins et d'autres choses encore à offrir ou s'offrir pendant les fêtes.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce Player Club, InkS reçoit Chloé Woitier, Gautoz et Kocobé. Ensemble, ils se plongent dans l'esprit de Noël en listant des jeux, des consoles, des bouquins et d'autres choses encore à offrir ou s'offrir pendant les fêtes. Sortez le papier cadeau et faites chauffer la carte bleue, car, jusqu'à 22h, on va causer d'idées cadeaux autour du jeu vidéo.]]></itunes:summary>
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	<item>
		<title><![CDATA[Où va Ubisoft ?]]></title>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Comment Ubisoft envisage l'approche de Vivendi ? Comment se vendent les grandes licences de l'éditeur ? À quoi ressemble leur catalogue pour les fêtes de fin d'année ? Le Player Club reçoit Oscar Lemaire et Jibé Jarraud afin de répondre à toutes ces questions.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Quel avenir attend le plus gros développeur et éditeur de jeux vidéo français ? Comment Ubisoft envisage l’approche de Vivendi/Bolloré ? Comment se vendent les grandes licences de l’éditeur ? À quoi ressemble leur catalogue pour les fêtes de fin d’année ? Et pour l’année prochaine ? Quid de Michel Ancel, un pied dans le développement du prochain jeu Ubisoft Montpellier et l’autre dans celui WiLD ? Le Player Club reçoit Oscar Lemaire et Jibé Jarraud afin de répondre à toutes ces questions.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Jeux préférés & jeux aimés envers et contre tout]]></title>
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		<pubDate>Sat, 7 Nov 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Rejoignez InkS et ses invités (Lux_Box, Concombre, Nyöw et Pipomantis) pour deux heures consacrées à leurs jeux préférés et à ceux qu’ils défendent envers et contre tout !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Rejoignez InkS et ses invités (Lux_Box, Concombre, Nyöw et Pipomantis) pour deux heures consacrées à leurs jeux préférés et à ceux qu’ils défendent envers et contre tout !]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Jackbox Games, l'art du party game]]></title>
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		<pubDate>Sun, 25 Oct 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[JackBox Games, anciennement connu sous le nom de Jellyvision, est au centre du Player Club de cette semaine. Ce studio est à l'origine de You Don't Know Jack, Fibbage, Quiplash, et de bien d'autres party games délirants.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[JackBox Games, anciennement connu sous le nom de Jellyvision, est au centre du Player Club de cette semaine. Si vous avez déjà entendu parler de la Jackbox Party Pack, de Quiplash, de Fibbage ou encore de You Don't Know Jack, bonne nouvelle, vous avez déjà joué à l'un de leurs party games délirants. Avec Concombre (Cette Fois C'est La Bonne, LOLJAPON) sur le siège de l'invité, Le Player Club fait le tour de l'histoire et des jeux de cette équipe de fous furieux : leur premiers succès, leur traversée du désert mais aussi leur retour, depuis 2011, sur PC, consoles et même smartphones.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Rétrospective Metal Gear Solid]]></title>
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		<pubDate>Sun, 11 Oct 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Avec nos invités Traquenard et Zekat, Le Player Club vous propose un épisode visant à rendre la série Metal Gear Solid accessible, et à en évoquer le cinquième épisode avec plus de recul. Montez à bord !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Cette semaine, Le Player Club vous propose une rétrospective de la série Metal Gear Solid. Grâce à la sortie du cinquième épisode majeur (Metal Gear Solid V : The Phantom Pain) ce n’est pas la couverture médiatique autour de Metal Gear qui a manqué. Toutefois, et avec nos invités Traquenard et Zekat, nous avons souhaité vous proposer une émission qui saura rendre la série Metal Gear Solid accessible et en évoquer le cinquième épisode avec plus de recul – le tout en une heure et deux petites brouettes.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Interview de Yukishiro (Gamekult)]]></title>
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		<pubDate>Sun, 27 Sep 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Le Player Club reçoit Yukishiro, rédacteur en chef de Gamekult. Il y est question de la nouvelle formule premium, des 15 ans du site internet, ainsi que de son regard sur la presse web de jeu vidéo.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Pour le premier épisode de cette deuxième saison, Le Player Club reçoit Yukishiro, rédacteur en chef de Gamekult. Pendant un peu plus d'une heure, il est question de la nouvelle formule du Gamekult Premium, des 15 ans du site, ainsi que du regard de Yukishiro sur la situation actuelle et l'avenir de la presse de jeu vidéo.]]></itunes:summary>
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	<item>
		<title><![CDATA[Les jeux de l'E3 2015]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-38/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Cuphead, Star Fox Zero, The Last Guardian, Street Fighter V : Boulapoire revient sur dix des jeux qu'il a pu voir et essayer à l'E3 2015 !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Pour ce dernier épisode de la saison, Le Player Club s'intéresse aux jeux de l'E3 2015, et plus précisément de dix jeux que Boulapoire, notre invité, a pu voir et même essayer sur le salon : Cuphead, Tearaway Unfolded, Street Fighter V, Wattam, The Last Guardian, Star Fox Zero, Butt Sniffin' Pugs, Dark Souls III, The Tomorrow Children et Super Mario Maker !]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[C'est quoi, journaliste chez JeuxVideo.com ?]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-37/</link>
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		<pubDate>Mon, 8 Jun 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Qui sont les journalistes qui y écrivent pour JeuxVideo.com ? Comment envisagent-ils leur métier ? Comment les différents modèles économiques sont-ils perçus ? Quelle est la ligne éditoriale de ce site ?]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Si son rachat l’an dernier par Webedia, le groupe médias appartennant à la holding Financière Marc Ladreit de Lacharrière, était certes une surprise, il reste normal que JeuxVideo.com, premier site jeu vidéo d’Europe, attire les convoitises. Qui sont ceux qui y écrivent ? Comment envisagent-ils leur métier ? Pour répondre à ces questions, Le Player Club accueille Epyon, journaliste sur JeuxVideo.com. Pendant une heure, on parle donc de la ligne éditoriale du site, du rapport aux lecteurs, de l’importance de la vidéo, du publi-rédactionnel et des contenus sponsorisés, de la notoriété variable des journalistes et rédacteurs de JeuxVideo.com, du journalisme participatif (articles contributeurs) ainsi que de l’absence remarquée d’un podcast de la rédaction. C’est parti !]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Le financement participatif du jeu vidéo]]></title>
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		<pubDate>Mon, 1 Jun 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Kickstarter, Ulule, KissKissBankBank, IndieGogo, que se passe-t-il quand les joueurs donnent de leur argent pour le développement d’un jeu vidéo ? C’est pour répondre à cette question que Blazingzboub (Nofrag, Indius) et Jeff (Geek Inc., Ask My Backers) sont passés au Player Club !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Kickstarter, Ulule, KissKissBankBank, IndieGogo, que se passe-t-il quand les joueurs donnent de leur argent pour le développement d’un jeu vidéo ? C’est pour répondre à cette question que Blazingzboub (Nofrag, Indius) et Jeff (Geek Inc., Ask My Backers) sont passés au Player Club ! Pendant une heure, on cause des jeux qui se sont financés par ce biais (Shovel Knight, Faster Than Light, Thomas Was Alone), mais aussi des campagnes de dons qui se sont terminées récemment (SUPERHOT) ou qui ont encore lieu actuellement (Yooka-Laylee, Bloodstained : Ritual of the Night). Donnera ou donnera pas ?]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rétrospective The Witcher]]></title>
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		<pubDate>Mon, 25 May 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Une rétrospective The Witcher, ça vous branche ? Fox reçoit Zekat, Coralie et Godji pour faire le tour de la trilogie en une heure : le succès d’estime du premier épisode, les choix offerts aux joueurs dans le deuxième et les impressions de nos invités quant au troisième, sorti tout récemment.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Une rétrospective The Witcher, ça vous branche ? Fox reçoit Zekat, Coralie et Godji pour faire le tour de la trilogie en une heure : le succès d’estime du premier épisode, les choix offerts aux joueurs dans le deuxième et les impressions de nos invités quant au troisième, sorti tout récemment. The Witcher est à l’origine une série de contes et de romans écrits par Andrzej Sapkowski, un auteur polonais épris de fantasy. Parmi toutes les adaptations de son oeuvre, on retrouve la trilogie de d’Action RPG développée par les non-moins polonais de CD Projekt RED.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Documentaires et jeu vidéo]]></title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Le Player Club reçoit Papa (24FPS / Gamekult) et Arnaud (LeKrunch) pour parler des documentaires dédiés au jeu vidéo, de Indie Game : The Movie à Super Game Jam en passant par Pixel Poetry.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Le Player Club reçoit Papa (24FPS / Gamekult) et Arnaud (LeKrunch) pour parler des documentaires dédiés au jeu vidéo. De Indie Game : The Movie à Super Game Jam en passant par Pixel Poetry, nous allons nous intéresser au phénomène et creuser un peu les raisons ayant poussé à leur arrivée en masse depuis quelques années !]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Comment s'organisent festivals et conventions de jeu vidéo ?]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-33/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Sortez vos meilleurs baskets et parlons des festivals et des conventions gravitant autour du jeu vidéo ! C'est bientôt le Stunfest, bien sûr, mais il existe également Epitanime, Japan Party, Evry Games City... pour n'en citer que quelques-uns.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Sortez vos meilleurs baskets et parlons des festivals et des conventions, à quelques jours du désormais incontournable Stunfest de Rennes, Stunfest qui s’est imposé comme un événement incontournable pour les fans de jeux de combat et les fans de jeux vidéo tout court, avec 9000 visiteurs l’an dernier. Il n’y a pas que le Stunfest, il y a également Epitanime, Japan Party, Evry Games City, pour n’en citer que quelques uns récents, bien connus, et en région parisienne. Dans ce numéro, nous mettons la lumière sur ces événements organisés de passionnés, pour des passionnés.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Remixes, la musique de jeu revisitée]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-32/</link>
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		<pubDate>Mon, 4 May 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Dans Le Player Club cette semaine, on parle de l’univers des remixes de musique de jeu vidéo, ce monde merveilleux où le thème principal de Castlevania peut aussi bien être repris sous un angle jazzy que dans un délire complètement techno.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans Le Player Club cette semaine, on parle de l’univers des remixes de musique de jeu vidéo, ce monde merveilleux où le thème principal de Castlevania peut aussi bien être repris sous un angle jazzy que dans un délire complètement techno. Pour en parler, Alexleserveur et InkS reçoivent CarboHydroM et Chernabogue, membres francophones de la communauté OverClocked ReMix (OCRemix).]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rétrospective Final Fantasy en 3D, du VII à Lightning Returns]]></title>
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		<pubDate>Mon, 27 Apr 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[On les aime ou on les déteste, ce sont les Final Fantasy en 3D de l'époque PlayStation ! Souvenirs de RPG avec Jérémie Kermarrec, Chloé Woitier et Alexleserveur.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[On les aime ou on les déteste, ce sont les Final Fantasy en 3D de l'époque PlayStation ! Pendant une heure, Le Player Club revient sur ces épisodes mythiques par lesquels nombre de joueurs ont découvert une saga qui ne l'est pas moins. Pour en parler, Alvin reçoit Jérémie Kermarrec, Chloé Woitier et l'indispensable Alexleserveur.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Au Canada, les expatriés du jeu vidéo]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-30/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Pendant une heure, Alexleserveur interroge deux français établis au Canada : Antoine Clerc-Renaud et Nicolas Padovani.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Expatriés au Canada : l’industrie du jeu vidéo y est-elle plus belle ? Est-ce facile d’entrer sur le territoire et d’y travailler ? L’américanisation des méthodes n’est-elle pas un frein à une certaine french touch des entreprises expatriées ? Quels conseils donner à celles et ceux qui désirent migrer ? Pendant une heure, Alexleserveur interroge deux français établis au Canada : Antoine Clerc-Renaud et Nicolas Padovani.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rétrospective Katamari Damacy]]></title>
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		<pubDate>Mon, 6 Apr 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Prenez garde au minuscule Prince du Cosmos et à sa boule foutraque : il est temps de faire la rétrospective de la bizarroïde série des Katamari Damacy créée par Keita Takahashi.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Prenez garde au minuscule Prince du Cosmos et à sa boule foutraque : il est temps de faire la rétrospective de la bizarroïde série des Katamari Damacy créée par Keita Takahashi. Pour en parler, InkS reçoit Alvin, Alexleserveur et Oscar Lemaire. Pendant une heure, Le Player Club est revenu sur des jeux certes répétitifs et parfois frustrants de difficulté, mais souvent drôles et sympathiques à prendre en main. Roulez, jeunesse !]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Le Player Quiz III]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-28/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Mar 2015 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Troisième édition du Player Quiz, le jeu radiophonique testant les connaissances vidéoludiques de ses invités et de son public !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Troisième édition du Player Quiz, le jeu radiophonique testant les connaissances vidéoludiques de ses invités et de son public ! Durant six manches – dont une inédite – l’équipe Roulade (Yamato et Spir) a défié l’équipe Montpellier (William David et Gatlink). Et la manche inédite, demandez-vous ? Il s’agit de « Joue-là comme Lepers », hommage à un célèbre jeu télévisé de France 3.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Interview de Mehdi El Kanafi et Nicolas Courcier - Third Editions]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-27/</link>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Mehdi El Kanafi et Nicolas Courcier reviennent sur leur parcours, ce qu'ils ont voulu en créant leur maison d'édition, les prochains ouvrages signé Third et d'éventuels eBooks et livres audios.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Cette semaine, interview des deux fondateurs de Third Editions, la toute nouvelle maison d’édition franchophone dédiée au jeu vidéo. Durant une heure, Mehdi El Kanafi et Nicolas Courcier reviennent sur leur parcours, ce qu’ils ont voulu en créant leur maison d’édition, les prochains ouvrages signé Third, les différentes formes de publication (eBook, livre audio) et la façon dont ils envisagent l’avenir de leur entreprise. Toutefois, avant d’embarquer dans le monde de l’écrit, Alexleserveur vous propose un panorama musical des prochains concerts de musique de jeu vidéo à venir en France et alentours.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rétrospective Mario Party]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-26/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Rétrospective Mario Party, une série longue de dix-sept ans passées par sept consoles différentes et qui vit de nos jours un certain passage à vide qualitatif.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[InkS a réuni trois amis, ce qui fait que nous sommes quatre… Oui, c’est le plateau idéal pour jouer à Mario Party, et surtout pour en faire une rétrospective ! Pendant une heure, on est revenus sur une série longue de dix-sept ans, qui s’est installée sur sept consoles différentes et qui vit de nos jours, selon certains, un gros passage sur le plan de la qualité. On a aussi dit deux mots de Mario Party 10, qui sort fin mars sur Wii U.]]></itunes:summary>
	</item>
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		<title><![CDATA[Les (bons) jeux sur smartphone et tablette]]></title>
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		<pubDate>Mon, 9 Mar 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Le Mobile World Congress s’est tenu il y a quelques jours à peine à Barcelone, Le Player Club vous parle donc tout natuellement des jeux sur smartphones et tablettes.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Le Mobile World Congress s’est tenu il y a quelques jours à peine à Barcelone, Le Player Club vous parle donc tout natuellement des jeux sur smartphones et tablettes. Pendant une heure, on fait le tour de ce marché particulier en faisant le tour de ses différents enjeux : systèmes d’exploitations, gimmick, les fameuses in-app purchases et même l’émulation. Enfin, sortez vos carnets car après la pause musicale, on vous fait le tour des meilleurs jeux exclusifs à ces supports mobiles.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Evolve vaut-il le coût ?]]></title>
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		<pubDate>Mon, 2 Mar 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Evolve ! Voilà plusieurs mois que le nouveau jeu de Turtle Rock Studios occupe l'actualité. Le jeu final est-il à la hauteur de sa hype ? Que dire de la politique de prix et de DLC ?]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Evolve ! Voilà plusieurs mois que le nouveau jeu de Turtle Rock Studios occupe l’actualité : son annonce, les présentations lors de différents salons, sa sortie… Ce qui a attiré notre attention, ce sont les polémiques que le jeu a rencontré en chemin. Pendant presque une heure, on en parle avec Stoon, Fox et Zelphir. La politique de DLC d’abord : avec huit offres différentes pour acquérir le jeu à son lancement, et des prix jugés exagérés par certains. Un tournant dans la façon de payer son jeu ? La qualité du jeu est elle-aussi en question : découlant de la réputation du premier Left 4 Dead que Turtle Rock a sorti en 2008 sous le patronage de Valve, la presse et les joueurs étaient fébriles à l’annonce d’Evolve. Mais le jeu final est-il à la hauteur de sa hype ?]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Rétrospective Monster Hunter]]></title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Chaussez vos bottes et enfilez vos armures : Le Player Club part à la conquête des plaines hostiles de Monster Hunter, des premiers épisodes jusqu'à la quatrième génération fraichement débarquée sur (New) 3DS.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Chaussez vos bottes et enfilez vos armures, Le Player Club part à la conquête des plaines hostiles de Monster Hunter, des premiers épisodes sur PlayStation 2 et PSP, jusqu’à la quatrième génération fraichement débarquée sur 3DS et New 3DS. Jay, Mutsui et InkS font l’inventaire de la série, son succès phénoménal au Japon, son arrivée en occident et ses spin-off qualitativement discutables.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Doublage dans le jeu vidéo avec Serge Thiriet]]></title>
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		<pubDate>Mon, 16 Feb 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Comment se passe le doublage ? À quoi sert, dans ce contexte, le directeur artistique ? De quelles libertés profite-t-il ? Et de quelles contraintes ? Pendant une heure, Serge Thiriet répond à nos questions.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Pour attaquer la question du doublage français de jeux vidéo, InkS et Alexleserveur ont invité Serge Thiriet (acteur et directeur artistique). Présent dans ce milieu depuis de nombreuses années, les jeux sur lesquels il a travaillé vont des premiers Call of Duty à The Elder Scrolls V : Skyrim en passant par Crash Bandicoot 3. Comment se passe le doublage ? À quoi sert, dans ce contexte, le directeur artistique ? De quelles libertés profite-t-il ? Et de quelles contraintes ? Pendant une heure, Serge Thiriet répond à nos questions.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Le Player Quiz II, à l'École Multimédia]]></title>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2015 17:30:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[L’équipe des Démons du MIDI (Pipomantis et Gautoz) affronte celle de Comics Outcast (Eric et Zephiriel) dans un quiz à écouter les yeux fermés ou à regarder en vidéo sur RadioJV.com !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[L’équipe des Démons du MIDI (Pipomantis et Gautoz) affronte celle de Comics Outcast (Eric et Zephiriel) dans un quiz à écouter les yeux fermés ou à regarder en vidéo sur RadioJV.com ! Au menu, six manches secouées : Mini-Marquises Abricot, Jeux, Boîtes et Paroles, Les Syllabes, Les Enchères, C’était Vieux Avant et La Question d’Avant.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Rétrospective Mass Effect]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-20/</link>
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		<pubDate>Mon, 2 Feb 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Rétrospective Mass Effect ! On fait le point sur l'univers science-fiction qui y est développé, le gameplay qui ajoute au third person shooter une pincée d'action RPG, les DLC ou encore les diverses adaptations en romans et en comics.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[C'est avec quatre invités que nous vous proposons une rétrospective de la trilogie Mass Effect. Oui, pendant une heure, on fait le point sur l'univers science-fiction qui y est développé, le gameplay qui ajoute au third person shooter une pincée d'action RPG, les nombreux DLC proposés, la polémique qui a frappé le troisième épisode ou encore les diverses adaptations en romans et en comics.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Quality Assurance, les chasseurs de bugs]]></title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[En QA, on cherche à repérer les bugs d'un jeu avant qu'il ne sorte. À quoi ressemble une journée de travail ? Pourquoi les jeux d'aujourd'hui sont plus gâchés par les bugs que ceux d'antan ?]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[QA, deux petites lettres qui veulent dire Quality Assurance et qui désignent celles et ceux qui parcourent les jeux à la recherche de bugs, de glitchs et de plantages afin que l’équipe de développement corrige sa copie. À quoi ressemble une journée de travail en QA ? Pourquoi les jeux d’aujourd’hui sont plus gâchés par les bugs que ceux d’antan ? Rit-on des erreurs des développeurs ? Pour en parler durant une heure, InkS reçoit Pado – qui a fait plusieurs mois de QA chez Activision – ainsi que notre bon vieux Fox. Alvin, quant à lui, est allé interroger Anthony Cardahi de Deep Silver, actuellement creative producer sur Dead Island 2, pour qu’il nous dise deux mots de son expérience en tant que QA manager.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Presse généraliste et jeu vidéo]]></title>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Le Player Club reçoit Chloé Woitier (Le Figaro) et William Audureau (Le Monde) pour évoquer le traitement du jeu vidéo par la presse généraliste. Quel est leur angle sur l'actualité ? À quelles contraintes font-ils face ?]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Le Player Club reçoit Chloé Woitier (Le Figaro) et William Audureau (Le Monde, rubrique Pixels) pour évoquer le traitement du jeu vidéo par la presse généraliste. Quel est l’angle de leur média sur l’actualité ? Les grands salons tels que l’E3 sont-ils aussi importants pour ces médias ? À quelles contraintes font-ils face ? Et leurs libertés ? Dans quelle catégorie-mère ranger le jeu vidéo ? Pour la chronique, c’est Alexleserveur qui s’y colle : il nous donne son avis sur Destination Nature, le premier add-on (déjà disponible) des Sims 4.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[L'identité sonore du Player Club & quatre ans de presse jeu vidéo]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-17/</link>
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		<pubDate>Mon, 12 Jan 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Le Player Club est encore un peu en vacances ! InkS reçoit son ami Aspic pour évoquer les secrets de l'identité sonore du Player Club. Tandis que côté archives, vous retrouverez un best-of de quatre ans d'émissions consacrées à la presse jeu vidéo.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Cette semaine encore, Le Player Club vous propose un mélange d'inédit et de juteux extraits d'émissions passées. Promis, c'est la dernière pour cet hiver : lundi prochain, on retourne à la formule habituelle ! Côté inédit, il reçoit son ami Aspic pour évoquer les secrets de l'identité sonore du Player Club et de RadioJV. Côté best-of, vous avez droit à rien moins qu'un concentré de quatre ans (de 2011 à 2014) d'émissions consacrées à la presse spécialisée jeu vidéo.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Origines et longévité de Pokémon & fou rire au Grand Quiz]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-16/</link>
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		<pubDate>Mon, 5 Jan 2015 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Découvrez le pilote jamais diffusé du Player Club ! Les origines et la longévité de la licence Pokémon y sont évoquées par Oscar Lemaire, Azmar, Alvin et InkS.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Pour deux semaines (ce numéro et le prochain), Le Player Club fait escale dans ses archives ! L’occasion de vous proposer autant de l’inédit que de juteux extraits d’émissions oubliées. Côté inédit, vous découvrirez le pilote jamais diffusé du Player Club ! Il y est question des origines et de la longévité de la licence Pokémon. Côté best-of, (re)découvrirez la manche du Grand Quiz de janvier 2013 durant laquelle l’équipe Kamui – Corentin déclencha un fou rire général afin de déconcentrer l’équipe Pipomantis – Le Yéti.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Le Player Quiz I]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-15/</link>
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		<pubDate>Mon, 29 Dec 2014 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Qu'on se le dise, le Quiz est de retour ! Retrouvez les Mini-Marquises Abricot, Jeux, Boites et Paroles, Qui Qu'à Tweeté ?, Les Enchères et La Question d'Avant ? pour une heure de questions, de bousculades et de rires partagés entre l'équipe coulisses (Léo et Bavenhur) et l'équipe scène (Fox et G-E2).]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Le Quiz est de retour ! Retrouvez les Mini-Marquises Abricot, Jeux, Boites et Paroles, Qui Qu'à Tweeté ?, Les Enchères et La Question d'Avant ? pour une heure de questions posées à Léo, Bavenhur, Fox et G-E2.]]></itunes:summary>
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	<item>
		<title><![CDATA[Le Player Club Awards 2014]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-14/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2014 20:30:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Retrouvez les meilleurs jeux de 2014 selon Pipomantis, Boulapoire, Adrien Guilloteau et InkS.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Retrouvez les meilleurs jeux de 2014 selon Pipomantis, Boulapoire, Adrien Guilloteau et InkS. Si 16 jeux ont été distingués, un seul occupe la première marche du podium !]]></itunes:summary>
	</item>
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		<title><![CDATA[Jeu de baston, fin du round ?]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-13/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Dec 2014 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Pendant une heure, Le Player Club vous parle du jeu de baston. Des sorties récentes (Guilty Gear XRD, Persona 4 Arena Ultimax, Super Smash Bros. 3DS / Wii U) à l’avenir du genre (Street Fighter V et ses potes) en passant par le merveilleux monde des tournois et de l’eSport : nos trois invités ont gaillardement fait le tour de la question baston.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Pendant une heure, Le Player Club vous parle du jeu de baston. Des sorties récentes (Guilty Gear XRD, Persona 4 Arena Ultimax, Super Smash Bros. 3DS / Wii U) à l’avenir du genre (Street Fighter V et ses potes) en passant par le merveilleux monde des tournois et de l’eSport : nos trois invités ont gaillardement fait le tour de la question baston. En sus, Concombre nous a fait une jolie chronique sur You Don’t Know Jack 2015 et les jeux de la Jackbox Party Pack. De quoi égayer vos soirées entre amis de la langue de Shakespeare.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Toulouse Game Show, le salon du sud]]></title>
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		<pubDate>Mon, 8 Dec 2014 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[C'est avec pas moins de trois invités (Michaël Guarné, Rémi Gazel et Romain Claude) que nous revenons sur l'édition 2014 du Toulouse Game Show. Comment ont-ils vécu le salon de leur perspective d'intervieweur, d'artiste, d'auteur ou encore de développeur ?]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[C’est avec pas moins de trois invités (Michaël Guarné, Rémi Gazel et Romain Claude) que nous revenons sur l’édition 2014 du Toulouse Game Show. Qu’y trouve-t-on ? Comment ont-ils vécu le salon de leur perspective d’intervieweur, d’artiste, d’auteur ou encore de développeur ? Existe-t-il d’autres salons installés loin de Paris ? Au milieu de l’émission, Azmar vous propose trois interviews réalisées sur les stands de Capcom, BigBen Interactive et Nintendo. Alexleserveur, lui, ouvre l’émission avec une chronique consacrée à Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Étonnant, non ?]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Wii U, deuxième bougiie]]></title>
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		<pubDate>Mon, 1 Dec 2014 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[La Wii U a deux ans. Qu'en pensent ceux qui l'ont acheté dès sa sortie ? Que dire de son catalogue actuel, des jeux à venir ? Les ventes sont elles remontées grâce à Mario Kart 8 et Smash Bros. ? Nos invités ont les réponses.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Presque jour pour jour, la Wii U a deux ans. Qu'en pensent ceux qui l'ont acheté dès sa sortie ? Que dire de son catalogue actuel et des jeux à venir ? Les ventes sont elles remontées grâce à Mario Kart 8 et Smash Bros. ? Pas de panique, nos invités ont les réponses. Aussi, le primesautier Amo est venu nous parler de la saga Persona à l'occasion de la sortie de Persona Q par le truchement d'une chronique bien documentée.]]></itunes:summary>
	</item>
	<item>
		<title><![CDATA[Prix et coûts du retrogaming]]></title>
		<link>https://www.radiojv.com/show/le-player-club-10/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Nov 2014 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Alors que tout un chacun se précipite sur les grosses sorties de fin d'année, Le Player Club pose la question du retrogaming, plus précisément celle de son prix et des ses coûts.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Alors que tout un chacun se précipite sur les grosses sorties de fin d'année, Le Player Club pose la question du retrogaming, et plus précisément celle de son prix et des ses coûts. Quelle est la meilleure façon d'obtenir un vieux jeu ? Combien coûte l'entretien d'une grosse collection ? À quoi riment les ventes aux enchères organisées depuis l'an dernier ? Avant cela, Neithan nous revient pour une chronique consacré à un autre exemple de transmédia, cette fois-ci autour des jeux de la série Stalker.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Rétrospective Halo]]></title>
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		<pubDate>Mon, 17 Nov 2014 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[On ne va pas vous le cacher, Le Player Club profite de manière éhontée de l’actualité – la sortie d’une certaine Master Chief Collection – afin de faire la rétrospective de la série Halo. Grande mythologie, frags entre amis : on en cause.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[On ne va pas vous le cacher, Le Player Club profite de manière éhontée de l’actualité – la sortie d’une certaine Master Chief Collection – afin de faire la rétrospective de la série Halo. Grande mythologie, frags entre amis : on en cause. Nos invités, Zelphir et Fox, sont des assidus de la saga. Ils retourné les jeux, bien sûr, mais ont aussi parcouru les produits dérivés (livres, comics, séries). Pas de doute, pour parler d’Halo, on est en bonne compagnie.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Humour et jeu vidéo]]></title>
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		<pubDate>Mon, 10 Nov 2014 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Quel rapport le jeu vidéo entretient-il avec l’humour ? Pendant près d’une heure, InkS questionne Boulapoire, Morty et Amo sur la question de l’hilarité en milieu vidéoludique.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Quel rapport le jeu vidéo entretient-il avec l’humour ? Pendant près d’une heure, InkS questionne Boulapoire, Morty et Amo sur la question de l’hilarité en milieu vidéoludique : l’humour via scénario et dialogues des jeux LucasArts, les situations débiles que proposent Octodad et QWOP, la malice derrière la traduction d’un Paper Mario ou d’un You Don’t Know Jack. En préambule, toutefois, c’est notre ami Alexleserveur qui accaparera vos oreilles afin de prêcher la bonne parole de Bayonetta 2 à celles et ceux qui n’ont pas encore succombé à ses charmes. Novices, écoutez-le bien.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Fin 2014, les jeux sous le sapin]]></title>
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		<pubDate>Mon, 3 Nov 2014 21:00:00 +0100</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Sur le marché du jeu vidéo, la fin d'année est une période indubitablement chaotique. Avec treize gros jeux prévus pour novembre et décembre, 2014 ne fait pas exception. Écoutez Oscar, Léo, Fox et Alexleserveur trier le bon grain de l'ivraie !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Sur le marché du jeu vidéo, la fin d'année est une période indubitablement chaotique. Bon nombre de titres attendus depuis des mois paraissent en l'espace de quelques semaines. Pour vous, Le Player Club sort son catalogue novembre / décembre 2014 et trie le bon grain de l'ivraie. Far Cry 4, Call of Duty : Advanced Warfare, Super Smash Bros. for Wii U, The Binding of Isaac : Rebirth, Assassin's Creed : Unity & Assassin's Creed : Rogue, World of Warcraft : Warlords of Draenor, Halo : The Master Chief Collection, Grand Theft Auto V, Dragon Age : Inquisition, Far Cry 4, The Crew, Pokémon Omega Rubis & Pokémon Alpha Saphir, Phoenix Wright : Ace Attorney Trilogy. En une heure. Sous vos applaudissements.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Motion gaming et interview d'Alkis Argyriadis]]></title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2014 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Cette semaine dans le Player Club, on discute du motion gaming. Caméras à reconnaissance de mouvements, manettes équipées de gyroscopes et d'accéléromètres, balances et tapis : nous voici !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Cette semaine dans le Player Club, InkS s'entoure d'Alvin, de Traquenard et de Thomas Altenburger pour parler motion gaming. Quelles sont les causes du flop de Kinect et du PlayStation Move ? En 2014, quels jeux exploitent encore ces accessoires ? Quel usage (détourné, forcément) leur trouve-t-on dans le milieu scientifique ? Peut-on en imaginer un retour par le truchement des casques de réalité virtuelle ? Proximité avec Halloween oblige, Alexleserveur nous a gratifié d'une chronique consacrée à Alien : Isolation, tandis qu'Alvin est parti sur le terrain pour nous décrocher une interview d'Alkis Argyriadis, directeur créatif des Just Dance (Ubisoft Paris).]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Interview de Fabien Delpiano - Pix the Cat, Pastagames]]></title>
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		<pubDate>Mon, 20 Oct 2014 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Cette semaine, Le Player Club vous propose un entretien d'une heure avec Fabien Delpiano (Pastagames) à l'occasion de la sortie de Pix the Cat sur PlayStation 4 et Vita.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Cette semaine, Le Player Club vous propose un entretien d'une heure avec Fabien Delpiano (Pastagames) à l'occasion de la sortie de Pix the Cat sur PlayStation 4 et Vita. On a évoqué ce retour à la console, les choix de game design qui ont forgé le jeu, la rencontre puis la collaboration avec Sony, ainsi que la situation et la santé de Pastagames quatorze ans après sa création.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Marketplaces et développeurs, des rapports compliqués ?]]></title>
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		<pubDate>Mon, 13 Oct 2014 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[À qui profitent les soldes ? Quel est le meilleur moyen de faire sortir son jeu du lot ? De quoi les studios n'ont pas le droit de parler ? InkS reçoit Etienne Périn, William David et Olivier Pesnot.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Voici venir trois indépendants, messieurs Olivier Pesnot, William David et Etienne Périn, présents pour parler de leur rapport avec les marketplaces (plateformes dématérialisées comme Steam ou le PlayStation Store). Les soldes sont-elles à leur avantage ? Quel est le meilleur moyen de faire sortir son jeu du lot ? De quoi n'ont-ils contractuellement pas le droit de parler ? La carte blanche de l'émission, elle, évoque le tout récent remaniement chez nos confrères de Gamekult. Deux partent, trois autres s'installent : Fox dresse le bilan.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Rétrospective Super Smash Bros.]]></title>
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		<pubDate>Mon, 6 Oct 2014 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Dans ce numéro, on cause de la série Super Smash Bros. en compagnie de Léo, Amo et Fauster_Smasher. Du premier épisode sur Nintendo 64 au double opus pour Wii U et 3DS, ça se bastonne sec entre personnages du multivers Nintendo !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Dans ce numéro, on cause de la série Super Smash Bros. en compagnie de Léo, Amo et Fauster_Smasher. Du premier épisode sur Nintendo 64 au double opus pour Wii U et Nintendo 3DS, ça se bastonne sec entre personnages du multivers Nintendo ! Quant à Jibé, il a profité de sa carte blanche pour revenir sur l’annonce de la nouvelle Nintendo 3DS. Autant vous dire qu’il n’est pas fan.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[Final Fantasy en MMXIV]]></title>
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		<pubDate>Mon, 29 Sep 2014 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Final Fantasy XV était au Tokyo Game Show : l'occasion d'évoquer les attentes autour de cet épisode et de jeter un oeil à 27 ans de RPG estampillés FF.]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[C’était l’un des jeux les plus en vue lors du Tokyo Game Show 2014 : on commence à en savoir de plus en plus au sujet de Final Fantasy XV. Jay, Oscar et notre invité Bastien Péan répondent aux interrogations à l’endroit de ce futur épisode (quid des huit ans de développement ? des personnages principaux exclusivement masculins ?) et font le point sur cette licence incontournable du RPG qu’est Final Fantasy (faut-il jouer aux portages ? quel est « le meilleur FF pour commencer » ?). Quant à la chronique, c’est Fumble qui l’assure cette semaine. Au programme, la magie du voyage spatial sans chargement, de No Man’s Sky à Rodina en passant par l’ancêtre Frontier : Elite II.]]></itunes:summary>
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		<title><![CDATA[The Walking Dead saison 2, et après ?]]></title>
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		<pubDate>Mon, 22 Sep 2014 21:00:00 +0200</pubDate>
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		<itunes:subtitle><![CDATA[Le Club est ouvert !]]></itunes:subtitle>
		<itunes:summary><![CDATA[Pour ce premier numéro du Player Club, InkS et ses chroniqueurs reviennent (avec quelques spoilers) sur la saison 2 de The Walking Dead. Est-elle à la hauteur du succès d’estime de la première saison ? Avant de répondre à cette question, Neithan nous parlera des livres d’Andrzej Sapkowski qui ont inspiré les jeux The Witcher, et l’équipe évoquera en quelques mots l’essentiel de l’actualité de la semaine.]]></itunes:summary>
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